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나만의 리그, 우리들의 리그, 그들의 리그 라는 글을 쓰고 생각을 해보면 꽃미남 격투리 리그와 일반 격투리 리그는 고객의 니즈가 완전히 다르다는 걸 알 수 있습니다.
제가 격투기 팬이 아닌지라 왜 격투기를 보며 흥분하는지는 정확히 모르겠으나 아마도 살아있는 캐릭터들이 실제로 기술을 사용하며 맞붙는 데 일단 재미요소가 있고 그들이 저마다 사용하는 기술활용의 모습, 새로운 기술의 탄생 등이 재미를 증가시키지 않을까 싶네요.(추측입니다. ^^;)
하지만 꽃미남 리그는 고객의 여성일 가능성이 많죠. 그리고 여성고객의 니즈는 일반 격투기 고객과는 달리 선수들의 '꽃외모'에 있을겁니다. 일반 격투기 리그에 대한 제 추측이 틀렸을 수도 있지만 어쨌든 꽃미남 리그에서 고객이 원하는 것과는 확연히 다릅니다.
따라서 꽃미남 리그에서는 스토리텔링을 선수들의 캐릭터에 맞춰야합니다. 물론 경기내용이나 기술 등도 언급이 되어야하지만 서브콘텐츠가 되어야겠죠.
콘텐츠 기획은 고객의 니즈에 따라 달라져야합니다.
제가 격투기 팬이 아닌지라 왜 격투기를 보며 흥분하는지는 정확히 모르겠으나 아마도 살아있는 캐릭터들이 실제로 기술을 사용하며 맞붙는 데 일단 재미요소가 있고 그들이 저마다 사용하는 기술활용의 모습, 새로운 기술의 탄생 등이 재미를 증가시키지 않을까 싶네요.(추측입니다. ^^;)
하지만 꽃미남 리그는 고객의 여성일 가능성이 많죠. 그리고 여성고객의 니즈는 일반 격투기 고객과는 달리 선수들의 '꽃외모'에 있을겁니다. 일반 격투기 리그에 대한 제 추측이 틀렸을 수도 있지만 어쨌든 꽃미남 리그에서 고객이 원하는 것과는 확연히 다릅니다.
따라서 꽃미남 리그에서는 스토리텔링을 선수들의 캐릭터에 맞춰야합니다. 물론 경기내용이나 기술 등도 언급이 되어야하지만 서브콘텐츠가 되어야겠죠.
![]() Spirit Martial Challenge by JaeYong, BAE |
둘은 격투기 리그라는 점에서는 같지만 고객의 니즈에 있어서는 완전히 다릅니다. 고객의 니즈를 잘 파악해서 그걸 풀어주는 스토리텔링을 하여 콘텐츠제작, 프로모션, 캠페인, 프로젝트를 진행하며 이를 다시 소셜미디어에 풀어놓으면 좋겠네요. 물론 커뮤니티 역시 온라인에 존재하겠죠?
콘텐츠 기획은 고객의 니즈에 따라 달라져야합니다.
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